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qual melhor plataforma para jogos,Viva a Maior Festa de Jogos Online com a Hostess, Onde Competição, Diversão e Entretenimento Se Encontram para Criar Experiências Únicas e Memoráveis..O '''conflito de Caprivi''' foi um conflito armado entre o governo da Namíbia e o Exército de Libertação de Caprivi, um grupo rebelde que lutava pela secessão da Faixa de Caprivi.,A Rockstar desejava reforçar a recriação da Califórnia no desenvolvimento das rádios ao licenciar faixas que eles sentiam que transmitiam um "sentimento Cali" apropriado. Pavlovich comentou a inclusão da emissora pop Non-Stop-Pop FM: "você ouve o rádio a primeira vez que você desce de um avião em L.A. e o pop simplesmente escoa para fora ... Queríamos isso. Realmente te conecta com o mundo". Ele sentiu que o licenciamento de faixas para o jogo envolveu um discernimento muito maior do que em ''Grand Theft Auto IV'' pois a música em ''Grand Theft Auto V'' tinha um papel muito maior na criação do sentimento californiano. Pavlovich disse: "Ela reflete o ambiente em que o jogo se passa". A equipe inicialmente planejou licenciar novecentas músicas para o rádio, porém refinaram o número para 241. Algumas músicas são compartilhadas entre as quinze emissoras; a rádio também tem duas emissoras com programas com apresentadores e notícias, e outra emissora com arquivos de áudio customizáveis na versão de Microsoft Windows. Algumas faixas foram escritas especialmente para o jogo; por exemplo, o rapper e produtor Flying Lotus foi o apresentador da emissora FlyLo FM, que inclui suas canções originais. Pavlovich comentou que a equipe tentou compreender para onde a música de cada emissora estava indo e escolher um DJ para apresentá-la. Cada DJ foi selecionado a fim de corresponder ao gênero de cada emissora; ao desenvolver a Los Santos Rock Radio a equipe licenciou canções de rock clássico e escolheu Kenny Loggins como seu DJ. Pavlovich achou que encontrar o equilíbrio entre a rádio e a trilha original foi um processo meticuloso. Ele citou a estrutura de uma missão como exemplo, em que o jogador dirigiria até um objetivo ouvindo a rádio e depois a trilha começaria assim que deixasse o veículo e seguisse para o próximo estágio..

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